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	<title>El blog de Luffy &#187; Software</title>
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	<description>Blog de anime, manga, cultura japonesa, etc</description>
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		<title>ZBRUSH 3.1</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 06:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luffy</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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Hace poco me entero de este programa, ZBRUSH. ZBRUSH es un programa de escultura digital, que combina modelaje, texturación y pintadas en 3D y 2.5D
Desconocia este programa, pero parece que es muy usado en la industria de las peliculas y juegos. Lo suelen usar para modelar a los personajes. Incluso Electronic Arts lo utiliza. Y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://images.mugiwaranoluffy.com/2007/12/zbrush1.JPG' target="_blank" target='_blank' title='ZBRUSH 3.1'><img src='http://images.mugiwaranoluffy.com/2007/12/zbrush1.thumbnail.JPG' alt='ZBRUSH 3.1' width='128' height='72' /></a></p>
<p>Hace poco me entero de este programa, <strong>ZBRUSH</strong>. ZBRUSH es un programa de escultura digital, que combina modelaje, texturación y pintadas en 3D y 2.5D<br />
Desconocia este programa, pero parece que es muy usado en la industria de las peliculas y juegos. Lo suelen usar para modelar a los personajes. Incluso Electronic Arts lo utiliza. Y yo pensaba que los modelos se hacian con programas como 3ds Max o Maya.</p>
<p><span id="more-64"></span></p>
<p>Permite exportacion, para trabajar con otros programas de 3D, como 3ds Max, o Maya.</p>
<p>Este programa se usa como utilidad para esculturas digitales, y permite crear modelos de alta resolución (hasta miles de millones de poligonos, teoricamente ilimitados) para uso en, peliculas, juegos y animaciones.</p>
<p>Usa una tecnología propietaria de Pixologic (empresa creadora de <strong>ZBRUSH</strong>), llamada <strong>Pixol</strong></p>
<p>Como un pixel, cada pixol contiene informacion de las posiciones en X e Y, y los colores. Pero a diferencia de los pixels, tambien contiene información de la profundidad (Posición Z), orientación y material. Solo los archivos ZBrush pueden almacenar información pixol. Y pueden ser exportados como JPEG o PNG, pero no tendrán información pixol, y serán renderizados en 2D.</p>
<p>Dejo una escultura que hice en <strong>ZBRUSH</strong>, y renderizado en <strong>3ds Max</strong>, que fue para probar el <strong>ZBRUSH</strong>. Lo hice sin leer nada de <strong>ZBRUSH</strong>, ya que estaba probando. Actualmente me encuentro aprendiendo de él a travéz del <strong>ZCLASSROOM</strong>.</p>
<p>El <strong>ZClassroom</strong>, son serie de videotutoriales por Pixologic que pueden ser vistos Online, y son de acceso gratuito.</p>
<p><strong>Página oficial Zbrush:</strong> <a href="http://www.pixologic.com" target="_blank">http://www.pixologic.com</a><br />
<strong>ZClassroom:</strong> <a href="http://www.pixologic.com/zclassroom/" target="_blank">http://www.pixologic.com/zclassroom/</a><br />
<strong>ZBRUSH Info:</strong> <a href="http://www.zbrush.info" target="_blank">http://www.zbrush.info</a><br />
<strong>ZBbrushCentral:</strong> <a href="http://www.zbrushcentral.com" target="_blank">http://www.zbrushcentral.com</a></p>
<p><a href='http://images.mugiwaranoluffy.com/2007/12/bienfeo.jpg' target="_blank" target='_blank' title='bien feo'><img src='http://images.mugiwaranoluffy.com/2007/12/bienfeo.thumbnail.jpg' alt='bien feo' /></a></p>
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