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	<title>El blog de Luffy &#187; Gaming</title>
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	<description>Blog de anime, manga, cultura japonesa, etc</description>
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		<title>GTA IV terminado</title>
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		<pubDate>Sat, 30 May 2009 06:14:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luffy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[El día de ayer terminé el GTA 4, que conseguí hace poco, ya que también hace poco armé una PC nueva, que ya más adelante pondré fotos e info. En fin, un muy buen juego, y el final un poco&#8230;, mejor no spoiloreo. Pero muy buen juego, y por eso tiene sus ratings. Aunque tiene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1060" class="wp-caption aligncenter" style="width: 248px"><a href="http://images.mugiwaranoluffy.com/2009/05/gta4box.jpg" target="_blank"><img src="http://images.mugiwaranoluffy.com/2009/05/gta4box-238x300.jpg" alt="GTA IV" title="GTA IV" width="238" height="300" class="size-medium wp-image-1060" /></a><p class="wp-caption-text">GTA IV</p></div>
<p>El día de ayer terminé el GTA 4, que conseguí hace poco, ya que también hace poco armé una PC nueva, que ya más adelante pondré fotos e info. En fin, un muy buen juego, y el final un poco&#8230;, mejor no spoiloreo. Pero muy buen juego, y por eso tiene sus ratings. Aunque tiene muchos bugs, ya que es un port muy mal hecho para PC.</p>
<p>Especialmente en la última misión, donde tienes que subirte al helicoptero. Si no sube, el problema es cuando el juego corre a más Cuadros por segundo o FPS de lo normal. El juego está diseñado para correr en 30 fps, ya que así lo corre la Xbox 360.</p>
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		<title>Info del Assassin&#8217;s Creed 2</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 02:06:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luffy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Bien, hace unos días Ubisoft ha revelado el nuevo personaje principal de la nueva entrega del Assassin&#8217;s Creed. En esta segunda parte, no manejaremos a Altaïr, ni tampoco estaremos en su época. El personaje principal de esta entrega se llama Ezio, y es descendiente de Altaïr al igual que Desmond, pero es ancestro de Desmond. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_971" class="wp-caption aligncenter" style="width: 261px"><a href="http://images.mugiwaranoluffy.com/2009/04/assassinsgicover2580.jpg" target="_blank"><img src="http://images.mugiwaranoluffy.com/2009/04/assassinsgicover2580-251x300.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed 2 Portada" title="Assassin&#039;s Creed 2 Portada" width="251" height="300" class="size-medium wp-image-971" /></a><p class="wp-caption-text">Assassin's Creed 2 Portada</p></div>
<p>Bien, hace unos días Ubisoft ha revelado el nuevo personaje principal de la nueva entrega del Assassin&#8217;s Creed. En esta segunda parte, no manejaremos a Altaïr, ni tampoco estaremos en su época. El personaje principal de esta entrega se llama Ezio, y es descendiente de Altaïr al igual que Desmond, pero es ancestro de Desmond. Se supondría que se usaría el Animus sobre Desmond nuevamente para revelear la historia de Ezio.</p>
<p><span id="more-970"></span></p>
<p>El personaje es el de la foto, y ese será Ezio, una ropa más moderna, a la italiana, y tomará lugar en Italia en el siglo XV. Pero claro, la capucha sigue de moda.</p>
<p>El parecido del personaje es similar a Altaïr y a Desmond, ya que están relacionados.</p>
<p>Esto puede decepcionar a muchos que querían una segunda entrega con Altaïr. Me incluyo, pero sino, pueden jugar la precuela para DS xD. Pronto saldrá otra versión del juego para PSP, seguramente el año que viene.</p>
<p>En fin, volviendo al tema, esperemos que el juego, no sea tan repetitivo como la primera parte. El juego se espera que se lance a finales de este año, o tal vez a principios del próximo. Lo más probable es que se lancen simultaneamente para Xbox 360, Playstation 3 y PC. Aunque sea una probabilidad, pero también la versión de PC podrá ser retrasada, algo común con la mayoría de los juegos.</p>
<p>Algunas características que tendrá este juego son las siguientes:</p>
<ul>
<li>Habrán muchas más armas para elegir, incluyendo hachas, martillos, maza, lanza, cuchillas, espadas, etc</li>
<li>Se podrá nadar</li>
<li>El juego tomará en el año 1476. Altaïr es del año 1191</li>
<li>Eres un ancestro de Altair, descendiente de Desmond</li>
<li>El personaje principal es Ezio Auditore de Firenze (Ezio Auditore de Florencia)</li>
<li>Ezio empieza siendo un hombre noble de Florencia, Italia</li>
<li>Puedes volar, se sospecha que se puede volar usando unas alas de Da Vinci, o a lo mejor será como la primera parte&#8230;&#8221;volar&#8221;</li>
<li>Puedes desarmar a los enemigos, y usar sus armas en su contra.</li>
<li>Cada arma tiene un movimiento especial.</li>
<li>16 tipos de misiones únicas</li>
<li>Si te golpean, tendrás que ver a un doctor para rellenar tu vida.</li>
<li>Ahora obtendrás objetos del juego por los objetos ocultos que consigas.</li>
<li>Podrás seguir subiendo torres, y montar caballos.</li>
<li>La asesinación de Lorenzo de Medici está incluida en el juego.</li>
<li>Hay secuencia de dia y de noche</li>
</ul>
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		<title>Mario Kart Wii: Online</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 04:46:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luffy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace poco me compré una Nintendo Wii, diría que 2 o 3 semanas atrás. Tenía el Mario Kart Wii, y hoy lo pongo para jugar un poco, como ya tengo la Wii conectada a Internet, decidí probar jugando online al Mario Kart, en la zona Worldwide (mundo entero), y se eligieron los participantes rivales, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_933" class="wp-caption aligncenter" style="width: 222px"><a href="http://images.mugiwaranoluffy.com/2009/03/mario-kart-wii.jpg" target="_blank"><img src="http://images.mugiwaranoluffy.com/2009/03/mario-kart-wii-212x300.jpg" alt="Mario Kart Wii" title="Mario Kart Wii" width="212" height="300" class="size-medium wp-image-933" /></a><p class="wp-caption-text">Mario Kart Wii</p></div>
<p>Hace poco me compré una Nintendo Wii, diría que 2 o 3 semanas atrás. Tenía el Mario Kart Wii, y hoy lo pongo para jugar un poco, como ya tengo la Wii conectada a Internet, decidí probar jugando online al Mario Kart, en la zona Worldwide (mundo entero), y se eligieron los participantes rivales, y eran diferentes personas de diferentes partes del mundo, eran unas 7 personas más aparte de mí. Pensé que iba a haber lag, pero nada de eso, el juego fue de lo más bien, excepto que a mi no me fue tan bien. Terminé 6to de 8 corredores, pero había elegido una moto chiquita, que fue un gran error. Y el otro inconveniente fue que jugamos en un mapa que no conocía bien, el Browser Castle, y lo curioso fue como se eligió. Antes de comenzar la carrera, te piden que pista quieres votar, y puedes elegir la opción Random, y da tu voto como para elegir una pista cualquiera. Y luego en la próxima pantalla se elige una pista de cada participante aleatoriamente, y justo salió la mía, con una ? de Random, y el Random tiró Browser Castle.</p>
<p>Aunque bueno, tengo que ponerme a mejorar en el Mario Kart Wii, pero fue bastante entretenido, y lo increíble fue que no había nada de lag. Y eso me sorprende mucho, en especial con las consolas que se pueden jugar por internet, incluido la PS2, ya que esto se demuestra que los juegos de PCs están mal optimizados para juegos online internacionalmente.</p>
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		<title>PS2 en 2 monitores (Dual View)</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 11:06:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luffy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ayer hice una corta grabación para mostrar jugando a la PS2 en dos monitores, obviamente con la misma imagén.
Los juegos con los que grabé fueron Valkyrie Profile 2: Silmeria y Kingdom Hearts. No es para mostrar sobre como jugar, sino para mostrar el dual view (2 monitores). Aunque los monitores son medio chicos XD, pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="445" height="364"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vXdncpza8bE&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vXdncpza8bE&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"></embed></object></p>
<p>Ayer hice una corta grabación para mostrar jugando a la PS2 en dos monitores, obviamente con la misma imagén.</p>
<p>Los juegos con los que grabé fueron Valkyrie Profile 2: Silmeria y Kingdom Hearts. No es para mostrar sobre como jugar, sino para mostrar el dual view (2 monitores). Aunque los monitores son medio chicos XD, pero igual está bueno jugar así.</p>
<p>Como siempre, lo mejor es mirarlo desde <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vXdncpza8bE" target="_blank">Youtube directamente</a>, por la calidad, y por el widescreen, que es como está grabado el video.</p>
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		<title>Final Fantasy: Anniversary Edition</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 03:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luffy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy finalmente terminé el Final Fantasy: Anniversary Edition, que es un remake para PSP del Final Fantasy I de NES.
El juego se me hizo largo, muchas random battles, que al final terminaron cansandome XD, a veces random battles cada dos pasos. Y el jefe final, Garland o Chaos, muy duro de matar.
Han habido muchos remakes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_728" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://images.mugiwaranoluffy.com/2008/11/20081114012543_0.jpg" target="_blank"><img src="http://images.mugiwaranoluffy.com/2008/11/20081114012543_0.jpg" alt="FFI: The End" title="FFI: The End" width="480" height="272" class="size-full wp-image-728" /></a><p class="wp-caption-text">FFI: The End</p></div>
<p>Hoy finalmente terminé el <strong>Final Fantasy: Anniversary Edition</strong>, que es un remake para <strong>PSP </strong>del <strong>Final Fantasy I</strong> de <strong>NES</strong>.</p>
<p>El juego se me hizo largo, muchas random battles, que al final terminaron cansandome XD, a veces random battles cada dos pasos. Y el jefe final, Garland o Chaos, muy duro de matar.</p>
<p>Han habido muchos remakes de el <strong>FF1</strong>, para GBA, PS1, etc. Pero el de PSP tiene muy buena gráfica y entretiene.</p>
<p>Me gusta mucho la serie de <strong>Final Fantasy</strong>, y no jugar el que dio comienzo a la saga, no estaba en mis planes. Fue uno de los pocos juegos que puse en mi PSP apenas la compré, solo que la he estado jugando muy poco, pero recién lo terminé. Aunque esta semana me dedique full time a este juego. Ya solo tengo 3 juegos que he comenzado pero aún no termino. Los he pausado para poder terminar el FF1, ahora, a viciar con uno de los 3 hasta terminarme uno. Ya que prefiero dedicarle full time a un mismo juego y no jugar varios RPGs a la vez, xD, da muchos problemas. Los que tengo en espera, porque ya los he comenzado a jugar y estoy bastante avanzado son <strong>Kingdom Hearts</strong> de PS2, <strong>Final Fantasy VI</strong> de GBA y <strong>Suikoden I</strong> de PS1.</p>
<p>En fin, cuando ya terminé uno de esos tres veré si comenzar otro o terminarme los 3 y luego comenzar con otros.</p>
<p>Lo que sí, el próximo RPG de PSP que jugaré será entre <strong>Final Fantasy II: Anniversary Edition</strong>, o continuar con <strong>Valkyrie Profile</strong>, aunque tendría que comenzar de 0. Si no llego a terminar los 3 juegos antes propuestos y ya salio el <strong>Star Ocean: The Second Story</strong>, entonces será ese. Ya que recientemente terminé el <strong>Star Ocean: First Departure</strong>. Muy buen remake de la versión de SNES.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Custom Firmware 5.00 M33</title>
		<link>http://www.mugiwaranoluffy.com/2008/10/custom-firmware-500-m33/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 03:27:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luffy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>

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		<description><![CDATA[Dark_Alex ha lanzado su custom firmware de la última versión del firmware de la Sony PSP, se trata del Custom Firmware 5.00 M33&#8230;
Aqui dejo los updates oficiales del Firmware oficial de Sony 5.00:
INFO
    * PlayStationStore disponible desde la PSP (para comprar juegos Online).
    * La funcion salida TV de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dark_Alex</strong> ha lanzado su custom firmware de la última versión del <strong>firmware </strong>de la <strong>Sony PSP</strong>, se trata del <strong>Custom Firmware 5.00 M33</strong>&#8230;</p>
<p>Aqui dejo los updates oficiales del <strong>Firmware oficial de Sony 5.00</strong>:</p>
<p><strong>INFO</strong>
<div class="desplegable" id="id1639148412" style="display:block">    * PlayStationStore disponible desde la PSP (para comprar juegos Online).<br />
    * La funcion salida TV de la PSP Slim ahora es capaz de reproducir imagenes sin usar cables progresivos.<br />
    * Ahora la PSP soporta videos MP4 AVC (H.264) con resolucion 640*480.<br />
    * Temporizador en suspension para la reproduccion de musica.<br />
    * Se añade la opcion Conexion USB automatica.<br />
    * Se ajusta automaticamente la luz de fondo.<br />
    * Teclado completo en pantalla y ligeros cambios en el XMB.</div>
<p>Algunos plugins puede que no funcionen tal el caso como el famosisimo <strong>popsloader</strong>, pero <strong>Dark_Alex</strong> está trabajando en actualizar el popsloader para que sea funcional en esta versión.</p>
<p>También el <strong>popstates </strong>para usuarios de la <strong>Slim</strong>, tiene una actualización, que ya ha sido lanzada&#8230;</p>
<p>También hay un update para el módulo de PSX, para los que les dan error al usar este CFW, generalmente pasa con los juegos de PSX al usar un conversor de ISO a PBP y que transfiera la imagén de iconito en 32 bits, como es el caso del PSX2PSP. Con este update, no arreglará el problema del icono, pero si lo cambiará por un iconito de Castlevania xD.</p>
<p>Más información en la página de <strong>Dark_Alex</strong><br />
<a href="http://www.dark-alex.org/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.dark-alex.org/</a><br />
<a href="http://www.sceners.org/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.sceners.org/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft respalda el uso de los juegos como herramienta de aprendizaje</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 17:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luffy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft está cofundando un (uno de las primeros de su tipo) instituto de investigación con universidades de USA usando videojuegos para enseñar matemáticas, ciencia, e ingeniería a los chicos de escuela.
A mi punto de vista, creo que está bastante bien que Microsoft y muchas empresas y universidades apoyen el uso de juegos para uso educacional. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_662" class="wp-caption aligncenter" style="width: 459px"><a href="http://images.mugiwaranoluffy.com/2008/10/microsofts.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-662" title="Microsoft" src="http://images.mugiwaranoluffy.com/2008/10/microsofts.jpg" alt="Microsoft" width="449" height="275" /></a><p class="wp-caption-text">Microsoft</p></div>
<p>Microsoft está cofundando un (uno de las primeros de su tipo) instituto de investigación con universidades de USA usando videojuegos para enseñar matemáticas, ciencia, e ingeniería a los chicos de escuela.</p>
<p>A mi punto de vista, creo que está bastante bien que Microsoft y muchas empresas y universidades apoyen el uso de juegos para uso educacional. Y que no se le vea el lado malo a los juegos, que siempre son los factores malos para las cosas malas que pasan al día a día.</p>
<p><span id="more-661"></span></p>
<p align="left">El instituto &#8220;Games for Learning Institute (G4LI)&#8221; está siendo establecido en la Universidad de New York en Manhattan y con un presupuesto garantizado por 3 años.</p>
<p>La investigación de G4LI se fijará en el potencial de los videojuegos como herramientas de aprendizaje, para enseñar ciencia y otros asuntos relacionados con la tecnología para estudiantes de escuela, particularmente chicas y minoridades, según Microsoft.</p>
<p>&#8220;La tecnología tiene el potencial para ayudar a reinventar el proceso de educacion, y emocionar e inspirar a jovenes estudiantes para que se interesen en ciencia, matemáticas y la tecnología&#8221; dijo el jefe de investigación y estrategia de Microsoft Craig Mundie.</p>
<p>&#8220;El Games for Learning Institute en NY es un gran ejemplo de como la tecnología puede cambiar a los estudiantes a aprender, y hacerlo más natural y entretenido&#8221;</p>
<p>Microsoft provee 1.5 millones de dólares para apoyar al instituto y la misma cantidad está siendo provisionada por la Universidad de Columbia, Darthmouth College, Parsons, Instituto Politecnico de NY, y otras universidades entre otras.</p>
<p>Fuente original: <a href="http://news.yahoo.com/s/afp/20081008/ennew_afp/usitvideogameseducationcompanymicrosoft" target="_blank" rel="nofollow">Microsoft backs using videogames as teaching tools</a> (Yahoo! News)</p>
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		<title>[PS2] Dos nuevos gameplays de Narultimate Accel 2</title>
		<link>http://www.mugiwaranoluffy.com/2008/09/ps2-dos-nuevos-gameplays-de-narultimate-accel-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 01:25:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luffy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>

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		<description><![CDATA[He subido dos nuevos videos de gameplays (jugabilidad) del Naruto Shippuuden: Narultimate Accel 2 de PS2, solo lanzado en Japón.
El primer video es una batalla entre Shizune y Anko

Y la segunda y última, una pelea entre Orochimaru y Shikamaru

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He subido dos nuevos videos de gameplays (jugabilidad) del <strong>Naruto Shippuuden: Narultimate Accel 2</strong> de <strong>PS2</strong>, solo lanzado en Japón.</p>
<p>El primer video es una batalla entre <strong>Shizune y Anko</strong><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CN3FBI1mTdM&#038;hl=en&#038;ap=%2526fmt%3D18&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CN3FBI1mTdM&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Y la segunda y última, una pelea entre <strong>Orochimaru y Shikamaru</strong><br />
<object width="425" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mMAwyvxA0bo&#038;hl=en&#038;ap=%2526fmt%3D18&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mMAwyvxA0bo&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="349"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Cómo conseguir que tu novia sea una gamer?</title>
		<link>http://www.mugiwaranoluffy.com/2008/09/%c2%bfcomo-conseguir-que-tu-novia-sea-una-gamer/</link>
		<comments>http://www.mugiwaranoluffy.com/2008/09/%c2%bfcomo-conseguir-que-tu-novia-sea-una-gamer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 03:31:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luffy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[
En Kotaku.com han escrito una guía de como conseguir que tu novia juegue juegos, o sea, que sea una gamer&#8230;Pero está en inglés&#8230;Así que, aquí dejo mi traducción de la guía. La verdad es que está bastante interesante, y te puede servir.
Pero con estos pasos, seguramente conseguirás que tu novia se interese en los juegos.

INFO
1. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://images.mugiwaranoluffy.com/2008/09/100_3776.jpg' target="_blank"><img src="http://images.mugiwaranoluffy.com/2008/09/100_3776.jpg" alt="Chica gamer" title="Chica gamer" width="500" height="379" class="alignnone size-full wp-image-347" /></a></p>
<p>En <a href="http://kotaku.com/" target="_blank" rel="nofollow">Kotaku.com</a> han escrito una guía de como conseguir que tu novia juegue juegos, o sea, que sea una gamer&#8230;Pero está en inglés&#8230;Así que, aquí dejo mi traducción de la guía. La verdad es que está bastante interesante, y te puede servir.<br />
Pero con estos pasos, seguramente conseguirás que tu novia se interese en los juegos.</p>
<p><span id="more-346"></span></p>
<p><strong>INFO</strong>
<div class="desplegable" id="id1675436027" style="display:block">1. Dale a tu novia un juego que le sea de su interés. No la forces a jugar un juego solo porque te gusta a ti.<br />
2. Juega en lo posible, juegos cooperativos (NO COMPETITIVOS). Algunas chicas pierden los nervios con solo leer a un niño de 13 años hablando basura.<br />
3. No la forces a que se identifique como gamer. Es suficiente que esté jugando un juego.<br />
4. Ocupa todo el tiempo que ella quiera hacer en su vida contigo, tal como esperes que ella ocupe su tiempo jugando contigo (regla básica de las relaciones)<br />
5. No actues como un idiota mientras juegas, porque transforma el juego en un enemigo.<br />
6. No le limites sus opciones de juegos.<br />
7. Deja que te controle, y no discutas cuando te pida que haga algo que no quieras hacer. Si te pide que hagas algo, hazlo. Es más divertido para ella, y la dejará a un paso de que ella lo haga.</div>
<p>Estás son los tips esenciales, claro que hay más, pero esto está basado según encuestas que se han hecho</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comprimiendo y descomprimiendo ISOs de PSP</title>
		<link>http://www.mugiwaranoluffy.com/2008/08/comprimiendo-y-descomprimiendo-isos-de-psp/</link>
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		<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 23:43:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luffy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[
En este tutorial voy a explicar sobre la compresión de ISOs y como comprimir las ISOs de PSP en CSO, o DAX, o JSO y viceversa (para pasar de CSO, DAX, o JSO a ISO).
La ventaja principal es que podemos ahorrar espacio&#8230;Hay juegos que llegan a pesar 20MB al estar comprimidos, y como 200 o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://images.mugiwaranoluffy.com/2008/08/psp-isos.jpg' target="_blank"><img src="http://images.mugiwaranoluffy.com/2008/08/psp-isos.jpg" alt="Comprimiendo y descomprimiendo ISOs de PSP" title="Comprimiendo y descomprimiendo ISOs de PSP" width="310" height="135" class="alignnone size-full wp-image-344" /></a></p>
<p>En este <strong>tutorial </strong>voy a explicar sobre la <strong>compresión de ISOs</strong> y como <strong>comprimir las ISOs de PSP en CSO, o DAX, o JSO y viceversa</strong> (para pasar de CSO, DAX, o JSO a ISO).</p>
<p>La ventaja principal es que podemos ahorrar espacio&#8230;Hay juegos que llegan a pesar 20MB al estar comprimidos, y como 200 o más al estar descomprimido. También pueden haber compresiones de 1GB a 200MB, depende de cada juego y lo que se pueda comprimir.<br />
La desventaja, es que perdemos velocidad. Ya que al descomprimir en tiempo real, los juegos irían más lentos, pero esto solo sería notable con juegos que están constantemente pidiendo datos, como GTA. También dependerá la velocidad de nuestra memory stick. Pero ahorraremos bastante espacio&#8230;</p>
<p><span id="more-343"></span></p>
<p>Generalmente, cuando bajamos un juego, ya viene <strong>comprimido en CSO</strong>, para que al descargarlo, pese menos, y podamos bajarlo más rápido&#8230;Si es este el caso, y el juego te va masomenos lento, debido a que pide constantemente datos, y hay slowdowns, entonces, lo ideal sería descomprimir la imagen y dejarla como <strong>ISO</strong>. Ocuparía mucho más espacio, pero no tendríamos los slowdowns. O si tu caso, es que viene en <strong>ISO </strong>y quieres comprimirlo para que pese menos y te entren otros juegos, y no te importa si baja el rendimiento, o el juego no pide constantemente datos a la memory stick, entonces, sería <strong>comprimir la ISO a CSO, DAX, o JSO</strong>. Aunque yo, recomiendo como muchos otros, el <strong>formato CSO</strong>.</p>
<p>En este tutorial usaremos el software <strong>PSP ISO Compressor v1.4 </strong>de <em>danny_kay1710</em>, que lo podremos descargar a continuación&#8230;</p>
<p><strong>DESCARGAR</strong>
<div class="desplegable" id="id114662714"><a href="http://rapidshare.com/files/141421829/PSP_ISO_Compressor.rar" target="_blank" rel="nofollow"><img src="http://www.mugiwaranoluffy.com/images/downloads/rapidshare.jpg" alt="Descargar de RapidShare" width="60" height="60"></a></p>
<p><strong>Password:</strong> www.mugiwaranoluffy.com</div>
<p><a href='http://images.mugiwaranoluffy.com/2008/08/comprimir_iso_psp-01.jpg' target="_blank"><img src="http://images.mugiwaranoluffy.com/2008/08/comprimir_iso_psp-01.jpg" alt="PSP ISO Compressor" title="PSP ISO Compressor" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-345" /></a></p>
<p>Una vez que hayamos bajado el archivo, veremos algo como la imagen de arriba&#8230;<br />
Explicaré lo que hace cada opción del menú izquierdo&#8230;</p>
<p><strong>INFO</strong>
<div class="desplegable" id="id420170345" style="display:block">
<strong>Compress ISO->DAX:</strong> Comprime una ISO al formato DAX<br />
<strong>Compress ISO->CSO:</strong> Comprime una ISO al formato CSO <strong>(recomendado)</strong><br />
<strong>Compress ISO->JSO:</strong> Comprime una ISO al formato JSO<br />
<strong>Convert DAX->CSO:</strong> Convierte del formato DAX al formato CSO<br />
<strong>Convert DAX->JSO:</strong> Convierte del formato DAX al formato JSO<br />
<strong>Convert CSO->DAX:</strong> Convierte del formato CSO al formato DAX<br />
<strong>Convert CSO->JSO:</strong> Convierte del formato CSO al formato JSO<br />
<strong>Convert JSO->DAX:</strong> Convierte del formato JSO al formato DAX<br />
<strong>Convert JSO->CSO:</strong> Convierte del formato JSO al formato CSO<br />
<strong>Uncompress DAX->ISO:</strong> Descomprime del formato DAX a ISO<br />
<strong>Uncompress CSO->ISO:</strong> Descomprime del formato CSO a ISO<br />
<strong>Uncompress JSO->ISO:</strong> Descomprime del formato JSO a ISO
</div>
<p>Ahora, en el lado derecho, tenemos 3 cuadros&#8230;<br />
En el primer cuadro, tendremos para insertar los Input Files (los archivos que queramos aplicarle la opción que seleccionamos en el lado izquierdo). Por el lado del output, no hay que preocuparse mucho, es automático, aunque podríamos cambiarlo, que es para elegir el destino y como queremos llamar al nuevo archivo.<br />
Luego, tenemos dos checkbox:<br />
<strong>INFO</strong>
<div class="desplegable" id="id1718268813" style="display:block">
<strong>Delete Input File after conversion:</strong> Cuando terminé de comprimir, elimina el archivo original (CUIDADO, que si cancelas la conversión al final te lo termina eliminando igualmente)<br />
<strong>Browse to output folder after compression:</strong> Abre la carpeta del output, donde estará el nuevo archivo con la operación que hemos elegido
</div>
<p>En el cuadro de abajo, tendremos el <strong>nivel de compresión </strong>(Compression Level) que queramos elegir y la opcion NC&#8230;</p>
<p>El nivel si importa, aunque, no afectaría que funcione o no. Sino más bien es como comprimirlo. El nivel es del 1 al 9, de peor compresión a mejor compresión. Mientras mejor sea la compresión menos pesará, pero será más lento al ser ejecutado. De todas formas, como he dicho anteriormente, esto solo se nota con juegos que pidan constantemente datos a la memory stick, que son pocos. Asi qué comprimiendo con 9, no tendrías tanto problemas.</p>
<p>La otra opción, <strong>Use NC</strong>, es para marcar que no comprima lo que seleccionemos en la caja, pero, por ahora, solo está disponible el Audio, para no comprimir el Audio. Esperemos que en alguna próxima versión hayan más cosas para que no comprima.</p>
<p>Y finalmente, tenemos los 3 botones finales&#8230;<br />
<strong>INFO</strong>
<div class="desplegable" id="id229130649" style="display:block">
<strong>Exit:</strong> Para salir del programa<br />
<strong>About:</strong> Para saber más del programa<br />
<strong>Compress/Convert/Uncompress:</strong> El último botón de todos, y va cambiando según la opción que hayamos seleccionados. Este botón es para realizar la operación. Y se nos abrirá una ventana de CMD, y realizará la operación. Cuando terminé se cerrará la ventana de CMD, y nos saldrá una alerta de que la operación se hizo exitosamente
</div>
<p>Y ya está el <strong>tutorial </strong>para usar este programa.</p>
<p>Dejen <strong>comentarios </strong>para dudas, pedidos, correcciones, etc.</p>
<p>Gracias</p>
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